Realmy PvE i PvP
World of Warcraft wykorzystuje klasyfikację serwerów (znaną również jako "sfery"), aby umożliwić ich wszystkim graczą, dokładny wybór preferowanego przez nich typu gry i umożliwić grze przyciągnięcie jak największej ilości abonentów, by produkcja wciąż się rozwijała. Istnieją cztery rodzaje realmów w World of Warcraft: Normal (znany również jako PvE lub gracz kontra środowisko), PvP (Player versus Player), RP (roleplaying Normal / serwera PvE) i RP-PvP (roleplaying PvP server). Na Normal (znanym również jako pvE, Player versus Environment) w całej sferze świata większość z graczy nie może być atakowana lub zaatakowane przez każdego innego bohatera, z wyjątkiem wcześniejszej aktywacji u naszej postaci flagi PvP umożliwiającej, atakowanie jak z zwykłym PvP - oznacza to że postać wchodząć w "PvP Territory" (takich jak pola bitwne) lub do stolicy wrogiej frakcji, może atakować kogo wlezie. W PvP flaga zostanie usunięta po 5 minutach od ostatniego pojedynku PvP. Jeśli flaga PvP została włączona przy użyciu polecenia gracz będzie musiał ją wyłączyć przy użyciu tego samego polecenia, a następnie unikać walki PvP przez 5 minut. Na realmie PvP, flagi PvP są oznaczone dla graczy domyślnie. Ta flaga jest wyłączona, gdy tylko postać jest w stolicy przyjaznej frakcji lub w strefie dedykowanej dla nowo utworzonych postaci. Wszystkie pozostałe obszary są uznawane za "zagrożone terytorium", gdzie nikt się nie oszczędza.